Mozilla a annoncé aujourd’hui que son navigateur Firefox Reality augmentée, passait sur une autre plate-forme, mais vous aurez besoin d’un tout nouveau matériel haut de gamme pour en faire l'expérience: le casque de réalité augmentée de deuxième génération de Microsoft, HoloLens 2, cet été.
Si vous n'êtes pas familier avec Firefox Reality augmentée, il s'agit d'un navigateur open source conçu pour permettre aux casques VR et AR de visualiser à la fois les pages Web et le contenu 3D immersif développé au format WebXR .
Alors que les fabricants de casques ont tendance à publier leurs propres navigateurs pour visualiser le contenu 3D, Mozilla souhaitait créer une solution multi plate-forme liant davantage de contenu de réalité mixte via le Web.
Le navigateur est déjà disponible pour les casques de réalité virtuelle, notamment HTC’s Vive, Oculus Go, Google Daydream, ainsi que pour le casque AR Magic Leap One.
La version HoloLens 2 est apparemment en cours de construction sur la base AR de l’application Magic Leap One présentée ci-dessus, «mais avec un important polissage supplémentaire UX / UI», nous dit Mozilla. Plutôt que d'essayer de laisser flotter des pages Web 2D sous vos yeux, Firefox Reality se concentrera cette année sur les expériences WebXR, en particulier l'affichage de contenu 3D dans un espace dédié aux AR.
La chronologie de la publication de Mozilla est synchronisée avec l’annonce de MicrosoftHoloLens 2 cette année au prix de 3 500 dollars, ou dans le cadre d'un abonnement comprenant un logiciel appelé Dynamics 365 Remote Assist au prix de 125 dollars par mois. Le casque sera initialement vendu aux États-Unis, au Japon, en Chine, en Allemagne, au Canada, au Royaume-Uni, en Irlande, en France, en Australie et en Nouvelle-Zélande, a confirmé Microsoft.
Beaucoup de choses ont changé depuis que Microsoft a lancé Mixed Reality, une plate-forme de réalité virtuelle et d’aide vocale prise en charge par divers fabricants de matériel.
Les prix élevés de ces appareils sont l’une des raisons pour lesquelles la technologie n’a pas été généralisée chez les consommateurs en générale.
Les ventes de dispositifs VR et AR ont rebondi au troisième trimestre de 2018 après une baisse de quatre trimestres consécutifs, selon le cabinet d’études de marché IDC.
source :blogs.microsoft.com
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