Un portefeuille de jeux emblématique,
une expertise en édition et des talents de classe mondiale accélèrent la
croissance de l'activité Gaming de Microsoft
REDMOND, Washington 21 septembre 2020 -
Plus de trois milliards de personnes sur la planète jouent à des jeux pour le
plaisir, l'évasion et la connexion humaine. Contrairement à tout autre
support, les jeux permettent aux gens de s'engager dans la créativité, la
réflexion stratégique et les jeux d'équipe, les immergeant dans des histoires
et des mondes interactifs créés par certains des créateurs les plus étonnants
au monde. Le phénomène culturel du jeu en a fait la forme de
divertissement la plus importante et à la croissance la plus rapide au monde -
une industrie qui devrait générer plus de 200 milliards de dollars de revenus
annuels en 2021.
Alors que l'industrie du jeu passe d'une
ère centrée sur les appareils à une ère centrée sur le joueur, alimentée par
une nouvelle technologie qui offre la liberté de jouer avec des amis n'importe
où sur n'importe quel appareil, Microsoft (Nasdaq: MSFT) a annoncé lundi son
intention d'acquérir ZeniMax Media, le société mère de Bethesda Softworks, l'un
des plus grands développeurs et éditeurs de jeux privés au
monde. Créateurs de franchises de jeu acclamées par la critique et les
plus vendues, notamment The Elder Scrolls et Fallout, parmi tant d'autres,
Bethesda apporte à Xbox un portefeuille impressionnant de jeux, de
technologies, de talents, ainsi que des antécédents de succès commerciaux à
succès. Selon les termes de l'accord, Microsoft acquerra ZeniMax Media
pour 7,5 milliards de dollars en espèces.
Avec des investissements uniques dans le
contenu, la communauté et le cloud, la stratégie de jeu de Microsoft diffère
des autres en permettant aux gens de jouer aux jeux qu'ils veulent, avec les
gens qu'ils veulent, où ils veulent. Les jeux sont le principal moteur de
croissance du jeu, et les jeux alimentent de nouveaux services de jeu sur le
cloud comme le Xbox Game Pass, qui a franchi une nouvelle étape avec plus de 15
millions d'abonnés. Avec l'ajout de Bethesda, Microsoft passera de 15 à 23
équipes de studio de création et ajoutera les emblématiques de Bethesda au Xbox
Game Pass. Cela inclut l'intention de Microsoft d'intégrer les futurs jeux
de Bethesda dans Xbox Game Pass le jour même de leur lancement sur Xbox ou PC,
comme Starfield, la nouvelle aventure spatiale très attendue actuellement en
développement par Bethesda Game Studios.
«Le jeu est la catégorie la plus étendue
de l'industrie du divertissement, car les gens du monde entier se tournent vers
le jeu en ligne, pour jouer avec leurs
amis», a déclaré Satya Nadella, PDG de Microsoft. «Un contenu différencié
de qualité est le moteur de la croissance et de la valeur du Xbox Game Pass, de
Minecraft à Flight Simulator. En tant que développeur et éditeur de jeux
éprouvé, Bethesda a connu le succès dans toutes les catégories de jeux, et ensemble,
nous poursuivrons notre ambition de responsabiliser avec plus de trois
milliards de joueurs dans le monde. »
«C'est un moment formidable pour être un
fan de Xbox. Au cours des 10 derniers jours seulement, nous avons publié
des détails sur nos deux nouvelles consoles qui seront en précommande demain,
lancé le cloud gaming dans Xbox Game Pass Ultimate, et maintenant nous faisons
un autre investissement dans la partie la plus critique de notre stratégie. : Les
jeux », a déclaré Phil Spencer, vice-président exécutif des jeux chez
Microsoft.
L'acquisition prévue comprend des
bureaux de publication et des studios de développement dans le monde entier
avec plus de 2300 employés, notamment Bethesda Softworks, Bethesda Game
Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango
Gameworks, Alpha Dog et Roundhouse Studios. Les jeux les plus acclamées
par la critique et les plus vendues de Bethesda incluent The Elder Scrolls,
Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein et Dishonored, entre autres.
La société mère de Bethesda, ZeniMax
Media, a été fondée en 1999 par le président-directeur général Robert A. Altman; La
structure et la direction de Bethesda resteront en place.
«C'est une journée passionnante pour
cette entreprise, nos employés et nos fans. Nous bénéficions d'un
partenariat étroit avec Microsoft depuis des décennies, et cet accord est une
progression naturelle de ces années de collaboration », a déclaré
Altman. «Les grands gagnants aujourd'hui sont nos fans. Nous
continuons à développer notre gamme de jeux, mais maintenant avec l'échelle de
Microsoft et l'ensemble de la Game Stack, nos jeux ne peuvent que s'améliorer.
»
La transaction est soumise aux
conditions de clôture habituelles et à la réalisation d'un examen
réglementaire. Microsoft prévoit que l'acquisition se clôturera au second
semestre de l’année 2021
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