John Linneman de Digital Foundry a commenter un remaster de Grand Theft Auto III. Selon les conclusions de l'expert, il est étrange que le jeu ait passé le contrôle de qualité interne. Sous cette forme, il n'aurait pas dû être proposer a la mis en vente.
Le remaster a beaucoup de problèmes. Linnemann a noté un effet de pluie très étrange qui attire le regard dès les premières images et réduit la visibilité à zéro. Les nouveaux modèles ne sont pas toujours bons non plus : par exemple, quelque voitures ont l'air bien, tandis que d'autres s'avèrent quelque peu en dehors du style visuel général.
Dans le même temps, de nombreux modèles de personnages sont trop brillants en raison de l'utilisation excessive d'effets graphiques modernes. On dirait souvent qu'il ne s'agit pas d'un jeu , mais d'une visualisation de matériaux en trois dimensions
Un autre problème est les inscriptions et les signes erroné, certains des panneaux ont perdu des lettres où l'IA n'a pas pu les lire, et de nombreux détails (dont certains jeux de mots) ont été perdus.
Le plus gros problème avec les remasters est la performance. Aucune des plates-formes n'a une fréquence d'images stable de 60 images par seconde, elle passe de 60 ips à 30 ips sur les appareils plus anciens, et sur les appareils faibles, elle tombe souvent en dessous de 30 ips.
De plus, il n'y a pas du tout la résolution 4K sur les consoles. Les systèmes PlayStation 5 et Xbox Series X fonctionnent à 1800p, Xbox Series S à 1440p en mode performance et 1080p en mode qualité ; La PlayStation 4 et la Xbox One ne font que 864p chacune, tandis que la Nintendo Switch en 480p .
COMMENTS