Unity a publié sa dernière démo technologique, intitulée "Enemies", qui montre à quel point la plate-forme de développement de jeux est proche de l'affichage d'humains réalistes.
La vidéo de deux minutes montre le chemin parcouru par Unity depuis sa précédente démo, " The Heretic ", sortie en 2020. Bien qu'il ne soit pas aussi axé sur l'histoire que "The Heretic", "Enemies" présente un impressionnant effets visuels à la fois des caractère humain et leur environnement tout au long de son exécution.
des yeux plus réalistes
Selon Unity , certaines modifications ont été apportées au moteur spécifiquement pour un affichage plus réalistes. Cela inclut des amélioration sur la façon dont la lumière se reflète et se réfracte sur les iris des yeux, un nouveau shader pour la peau et la possibilité de gérer des maillages de modèle plus fins .
Il utilise également la technologie pour simuler les rides et le flux sanguin, ce qui, selon Unity, éliminera le besoin de créer une plate-forme faciale pour des détails plus fins.
animation 3D
Les cheveux, qui ont toujours été un élément difficile à animer en 3D, connaissent également des améliorations. Unity dit que ses équipes de R&D et de démonstration ont travaillé ensemble pour trouver un moyen de simuler et de rendre le moteur du graphique pour les cheveux à base de mèches, que vous pouvez voir en action vers la fin du clip.
Il indique également que la nouvelle technologie capillaire fonctionnera avec tous les outils capables de produire au format Alembic, un type de fichier d'animation couramment utilisé. Cela signifie qu'il devrait être compatible avec la plupart des logiciels d'animation (c'est-à-dire qu'il devrait être faisable pour de nombreux développeurs et équipes).
Une démo de "Enemies" sera présentée à la GDC ( Game Developer's Conference ) 2022 à San Francisco, du 23 au 25 mars. La nouvelle solution Hair d'Unity et un Digital Human Package mis à jour devraient sortir au deuxième trimestre de cette année.
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